Ocio y cultura

Videojuegos, streamers y consumo

Desconocemos gran parte del ocio cultural que se consume desde la infancia y la adolescencia, como videojuegos y plataformas de streaming, en las que se dan lugar dinámicas de consumo abusivas.

Por Frederic Torres

El anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI a partir de ahora) en el que se recogen todo tipo de datos relacionados con la industria del videojuego en nuestro país expone que alrededor del 80% de la chavalada en edad de escolarización obligatoria juega a videojuegos. Aunque en este

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